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《对马岛之魂》评测:一次向黑泽明剑戟片的高度致敬

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發表 由 Admin 周一 8月 03, 2020 2:23 am

https://www.ali213.net/news/html/2020-7/524903.html

 在数次游戏展会后,曾经披着神秘面纱的《对马岛之魂》终于离发售越来越近了。相信在此前展会上的数段演示中,这款游戏所展示出的写实风武士元素,以及漂亮的砍杀场景,已经吸引不少热衷于武士游戏的玩家的心。

  7月17日,本作将于PS4平台独占发售。很高兴游侠网此次能够得到索尼的先行评测邀请。本文将以主要故事章节的通关体验为基础,和大家好好聊聊我们从这款武士游戏中所体验到的一切。



【侠搞的评测】《对马岛之魂》| 驭风而行的武士

  为了确保每位玩家能够在看完评测文章后也能拥有一个不错的“保鲜度”,文章中提及的游戏性和玩法设计都会有一定保留:比如不会提及技能树底层的技能,以及游戏中一些传奇般的任务奖励等;此外,为了更全面的进行评价,评测文章会有一些较为笼统的对剧情的闲谈,但全文不涉及除官方已公开剧情背景外的任何主线剧情泄露,请安心食用。

——史——

“这是一个基于历史框架搭筑的浪漫故事。”

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  在7月初的媒体访谈中,Jason曾经用“grounded”这一名词形容过《对马岛之魂》,大意为游戏中的一切构筑都能够追溯到具体理论。在这款游戏中,没有鬼怪或穿越剧一类的幻想元素,而是自始至终维持着相当写实的剑戟片风格,整个游戏也可以说是基于这个核心元素逐层构筑的。而之所以将题材选在对马岛之战,是因为他觉得在和风背景中,一个武士反抗侵略者的复仇故事会很酷。

  在之前的数次预告中我们已经知道,《对马岛之魂》是以13世纪末的“文永之役”为核心事件,讲述的日本武士抵抗蒙古侵略者的故事。但具体到游戏当中,本作并非一板一眼地完全还原历史,而是基于Sucker Punch理解的和风美学,作出了不少的艺术加工。

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  譬如游戏中主角的武器、盔甲等鲜明可见的存在,就出现了许多更晚一些的幕府战国时代的元素。在访谈中,SP提到是希望能够借助“更具备代表性和标志性的武士要素”来引起玩家更多的共鸣。

  简而言之,《对马岛之魂》虽然从画面到剑斗都恪守写实风格,但游戏的时代元素本身是一种为故事服务的、基于现实而进行了适当加工的浪漫主义。过分将其与文永之役的历史细节挂钩,穷究各类细节,其实大可不必。

  而关于故事本身,Jason也提到,本作讲述的不是一个以“对马岛的战鬼”为主角的故事,而更适合被理解为一个战败武士为了保护家园和人民,投身化作“战鬼”的过程的故事。所以在这个过程中,你能够完整感受到主人公在战争渲染中的改变,以及其人物弧光的展现。

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