《宝可梦大集结》图文评测:更为轻度、休闲向
《宝可梦大集结》图文评测:更为轻度、休闲向
https://www.ali213.net/news/html/2021-7/611943.html
【评测前言】
由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》已于近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以算是一款占点得分类的MOBA游戏。模式规则上接近于《风暴英雄》、早年一些同类的魔兽地图以及《红莲之王竞技场》这样的作品。
▲游戏现阶段只开放了NS版,手机版需要等到9月上线
而对比当下流行的几款MOBA游戏来说,《大集结》无论是在操作、机制还是游戏时长等方面都做得更为轻度。游戏里各类模式的对局时长都在5~10分钟之内,同时也删减了传统的兵线、装备等机制,玩家不需要兼顾太多的元素,体验也相对更为休闲。
▲默认设定下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。玩家可以通过改变帧率设定,令掌机模式也达到60帧的状态运行。不过帧数的上下波动幅度会更大,容易产生卡顿现象。
【评测前言】
由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》已于近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以算是一款占点得分类的MOBA游戏。模式规则上接近于《风暴英雄》、早年一些同类的魔兽地图以及《红莲之王竞技场》这样的作品。
▲游戏现阶段只开放了NS版,手机版需要等到9月上线
而对比当下流行的几款MOBA游戏来说,《大集结》无论是在操作、机制还是游戏时长等方面都做得更为轻度。游戏里各类模式的对局时长都在5~10分钟之内,同时也删减了传统的兵线、装备等机制,玩家不需要兼顾太多的元素,体验也相对更为休闲。
▲默认设定下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。玩家可以通过改变帧率设定,令掌机模式也达到60帧的状态运行。不过帧数的上下波动幅度会更大,容易产生卡顿现象。
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