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闻名世界的EVA为什么没有一款耳熟能详的游戏?

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闻名世界的EVA为什么没有一款耳熟能详的游戏? Empty 闻名世界的EVA为什么没有一款耳熟能详的游戏?

發表 由 Admin 周一 8月 30, 2021 10:29 pm

https://www.ali213.net/news/html/2021-8/617085.html

相信很多朋友应该和我一样,在上个周末看完了《新世纪福音战士新剧场版:终》。

  不剧透地总结一下剧情,大概就是从“不能逃避,不能逃避...”终于变成了“短暂逃避虽然可耻但很有用”,在看到真嗣难得爷们儿了一回时,肯定让各位“老父亲”非常感动,61岁的庵野秀明终于同这个世界和解了,而在看到了初号机和十三号机在打斗中撞开了背景,高楼大厦都变成了特摄片场中的布景道具,却依然能感受到作为特摄厨的他独特的中二味儿,引人会心一笑。

  很好看结局很圆满(还有大胸美女),这是我对于这部剧场版的最终评价。

  很多朋友在看完之后应该会产生这样一个疑问,作为一部论口碑足以被刻印进时代的动画,EVA在商业上同样收获了巨大的成功,BD、手办、模型等周边商品多线开花,那这个IP为什么没有诞生一款足够耳熟能详的游戏呢?

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  这个问题的标准答案应该是“EVA改编的游戏很多,但大多都是小体量小成本的”,如果想要继续拓展,探讨EVA是否配得上一款改编的大作?,那就不得不简单来聊聊制作了TV版和两部剧场版,曾经手握EVA版权的GAINAX的游戏发展历史了。

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  1984年,冈田斗司夫、武田康广、赤井孝美、山贺博之、庵野秀明、村滨章司联合成立了GAINAX,并准备干一票大的,直接做剧场版动画。

  比较遗憾的是,这些年轻人的第一部作品《王立宇宙军》就成为了一场极其失败的豪赌,尽管获得了19届星云赏,现在人谈起这部作品还总是抱着瞻仰的姿态,《王立宇宙军》总投资高达8亿日元,票房仅3亿4000万日元左右,也让这个原本计划做完动画就解散的“中小型同人社团”面临巨额的欠债需要偿还,不得不继续维系GAINAX的日常运营。

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  在经过了认真市场调研后,GAINAX认准了集数少成本低,回本也更快的OVA动画领域,推出了《飞跃巅峰》,在这部动画里包含了美少女、体操服、宇宙怪兽、巨大机器人等等流行元素,再加上深入浅出的科幻设定,这部既硬核也软萌的动画终于取得了商业上的成功。

  但...《飞跃巅峰》依然亏本了,赚得多,投入的更多,就连最后一话没上色,甚至地球联军为保护黑洞炸弹和几亿宇宙怪兽展开决战,本该成为全票高潮的部分都只能用黑白线稿分镜和数字展现,也没能无法止损。

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▲这也是痞子作为监督的处女作,没钱就用线稿“糊弄”人的传统在那时候就已经有了

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