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破晓传说试玩:它会是一款合格的“母舰级”传说吗?

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發表 由 Admin 周一 8月 30, 2021 10:30 pm

https://www.ali213.net/news/html/2021-8/617281.html

在传说系列有这样一个概念,依照预算和最终成品的体量,不同的作品会被分到“护航舰”和“母舰”这两大类中。

  护航舰代表了传说的一些衍生作品,比如以换装(改变职业甚至cos经典角色)作为主要玩法的《换装迷宫》系列,玩法更接近无双割草的《英杰传说》,或者用一个大家更熟悉的词——它们都是奶粉作,这些作品的盈利可以保证ip的延续,也能够为母舰——正统作品提供养料,当然也有《风雨传说》这样因为表现不佳从母舰被降级到护航舰的存在。

  而距离上一部母舰作品《狂战传说》已经过去了5年,中间的护航舰又是《薄暮传说:重制版》,如果要把即将发售的《破晓传说》也分个类的话,它应该是传说系列中的“超弩级母舰”了。

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  和5年前的《狂战传说》放到一起,《破晓传说》更像是隔壁更帅气的老王的私生子,角色建模、渲染的风格和光影都能让人感受到“世代差距”的那种,这不只是虚幻4引擎的加持,更得以于独特的“空气渲染”技术。

  当然每个玩家对于画面和美术风格都有自己的喜好方向,下个月10日,《破晓传说》终于要发售了,而在昨天(8月18日),万代南梦宫也在PS4/PS5/XBOX/XSX上发布了试玩版,所以比起看上去,我更想来聊聊这次Demo玩起来怎么样。

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  这次的内容说多也不多,特别是去过今年CJ并在索尼展台试玩过《破晓传说》的朋友,也可以关掉这篇文章了,这俩是同一个试玩版。

  并没有涉及到主线剧情,如果只是选人跑图,不打小怪直冲BOSS,算上看教学的时间大概15分钟就能够看到“thank you for playing”和“是/否去商店预购游戏”了,而且我是用PS5玩的,在体验版中也并没有感受到支持PS5自适应扳机键的功能——就算《破晓传说》的普攻键就被放在R1上。

  但如果不抱着快速通关而是好好看看这个新世界的心态,这个试玩版的内容也并不少,比如试玩版中已经可以选择6名角色,实际操作感受这些角色的个性,比如男主阿尔芬,在使出各种术技的时候长按对应按键的话,可以燃烧生命使出追加派生的火炎剑技,可以用来延长连招,追加伤害,长按后大开大合的招式和手柄上恰到好处的震动反馈,也很符合他“狂战士”的设定。



  女主角希侬则是可以在射击的间隙使用炸弹,并主动引爆,每个角色都能让人一眼就看出TA的特色,这也是深耕二次元领域多年的万代南梦宫所磨砺出的本领,如果按照大多数传说系列的惯例来看,游戏中你最终小队人数也应该是6人,试玩版的体验已经相对完整了。

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