死亡教堂,一款打铁爱好者都可以试试的新快乐源泉
死亡教堂,一款打铁爱好者都可以试试的新快乐源泉
https://www.ali213.net/news/html/2023-2/739165.html
高反差的暗黑哥特风画面和超浓郁的罐头元素,让我几乎是用秒抢单的热情夺到了《死亡教堂》的活儿,毕竟,有哪个游戏编辑能拒绝一款罐头搏杀类的游戏呢?
游侠网1
本图中的罐头大部分都是玩家能够操控的机体
而且在介绍里,《死亡教堂》能够提供的机体还相当多种多样,有大开大合的双手武器流,也有能够施展强力法术的魔导骑士,或者运用匕首和双剑展开激烈攻势的肉体……对于我这种玩MMO都得全身罐头打扮的爱好者,简直就像到了天堂一样。
游侠网2
在本次体验中,我也达成了当前版本的通关,并解锁了大多数游戏成就。
游侠网3
在正文开始前,先聊一点游戏进程相关的事儿。
我是提前一周左右玩到的《死亡教堂》,体验到的《死亡教堂》版本应该和发售的早期测试版(EA)一致——也就是说,咱们都得等待一段时间,才能获得最完整的游戏体验。
管中窥豹,虽然也能颇有所得,但总是有些束手束脚。所以关于游戏当下我体验到的平衡性问题,这里我不打算多谈,因为这些很可能在游戏发售后很快就能被修改。
行,甲也叠完了,那咱们开始聊聊这款有点儿意思的打铁游戏吧。
战斗是唯一的主题玩法,但是莽哥通吃
《死亡教堂》的游戏流程,给我的感觉很像李小龙的遗作《死亡之塔》。
主人公驾驭着“肉体”,在场景中逐一击败拦路敌人,从地图的左侧往右侧层层推进。没有迷宫探索和任何影响节奏的剧情互动,遇敌,杀敌,收集战利品,然后一路杀穿——这就是本作的全部。
而在战斗一侧,《死亡教堂》“做减法”的构筑策略,也和莽哥流程相得益彰。
在本作中,我们能够使用闪避、翻滚、招架来应对敌人不同的攻势——简单说,在大部分情况下,玩家都可以利用招架来抵御敌人的攻势,唯有突刺攻击是无法招架的,只有用闪避或近身翻滚才能应对。
招架,就应该是打铁爱好者比较熟悉的了,敌人狠狠地打,咱们狠狠地招架,如果招架成功,就会增加血槽下方的“失衡”值,这个值攒满后一旦再完成招架,就会进入懵圈的大破绽状态,站在原地吃一招狠的。
当然,本作有“完美招架”的设计,一旦时机正确达成完美招架,不但不会涨失衡值,反而还能让敌人涨一截失衡值。
高反差的暗黑哥特风画面和超浓郁的罐头元素,让我几乎是用秒抢单的热情夺到了《死亡教堂》的活儿,毕竟,有哪个游戏编辑能拒绝一款罐头搏杀类的游戏呢?
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本图中的罐头大部分都是玩家能够操控的机体
而且在介绍里,《死亡教堂》能够提供的机体还相当多种多样,有大开大合的双手武器流,也有能够施展强力法术的魔导骑士,或者运用匕首和双剑展开激烈攻势的肉体……对于我这种玩MMO都得全身罐头打扮的爱好者,简直就像到了天堂一样。
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在本次体验中,我也达成了当前版本的通关,并解锁了大多数游戏成就。
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在正文开始前,先聊一点游戏进程相关的事儿。
我是提前一周左右玩到的《死亡教堂》,体验到的《死亡教堂》版本应该和发售的早期测试版(EA)一致——也就是说,咱们都得等待一段时间,才能获得最完整的游戏体验。
管中窥豹,虽然也能颇有所得,但总是有些束手束脚。所以关于游戏当下我体验到的平衡性问题,这里我不打算多谈,因为这些很可能在游戏发售后很快就能被修改。
行,甲也叠完了,那咱们开始聊聊这款有点儿意思的打铁游戏吧。
战斗是唯一的主题玩法,但是莽哥通吃
《死亡教堂》的游戏流程,给我的感觉很像李小龙的遗作《死亡之塔》。
主人公驾驭着“肉体”,在场景中逐一击败拦路敌人,从地图的左侧往右侧层层推进。没有迷宫探索和任何影响节奏的剧情互动,遇敌,杀敌,收集战利品,然后一路杀穿——这就是本作的全部。
而在战斗一侧,《死亡教堂》“做减法”的构筑策略,也和莽哥流程相得益彰。
在本作中,我们能够使用闪避、翻滚、招架来应对敌人不同的攻势——简单说,在大部分情况下,玩家都可以利用招架来抵御敌人的攻势,唯有突刺攻击是无法招架的,只有用闪避或近身翻滚才能应对。
招架,就应该是打铁爱好者比较熟悉的了,敌人狠狠地打,咱们狠狠地招架,如果招架成功,就会增加血槽下方的“失衡”值,这个值攒满后一旦再完成招架,就会进入懵圈的大破绽状态,站在原地吃一招狠的。
当然,本作有“完美招架”的设计,一旦时机正确达成完美招架,不但不会涨失衡值,反而还能让敌人涨一截失衡值。
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