《紫塞秋风》开发者日记:游戏开发的一些幕后故事!
《紫塞秋风》开发者日记:游戏开发的一些幕后故事!
https://www.ali213.net/news/html/2020-4/504783.html
今日(4月23日),国产武侠ARPG游戏《紫塞秋风》最新开发者日记,名为“我们,一群平凡的‘无名之辈’”,讲述了游戏《紫塞秋风》开发的一些幕后故事,我们一起看看吧!
游侠网
完整开发者日记如下:
对于我们,紫塞不仅仅是一款游戏,它更像是一壶百味酒,里面烹合了我们生活中的各种酸甜苦辣,同时它也让我们异于平凡,但归于平凡……
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01
我们《紫塞秋风》的制作团队并不是很大,远没有其他大工作室的正规,更没有所谓的“大佬”投资出钱进行各种技术指导,可以说我们做游戏完全是靠自己探寻摸索,也正是因为这种摸索,让我们在失败中寻找到更多可能成功的经验。
关注紫塞的朋友应该都知道,我们五年内有过四次改版,每次改版几乎都是伤筋动骨,推翻重做,这并不是因为前作质量差上不得台面,而是我们想要追求更高的目标。
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17年第三版《紫塞秋风》
将一部作品推翻重做需要很大的勇气,我们不是勇者,我们也曾担心,可这都是自己选择的道路,无论何种煎熬和苦涩只有自己咬牙去扛。
02
“我在等什么?是等冬去春来?还是等一树花开?”
对每个人来说,梦想与现实是一体两面的事情,由自己的内心,萌生出一个又一个的梦想,也正是因为有了这些梦想,才会使人奋发前行,对于我们,紫塞就是梦想。
从项目伊始之初,完全就是冲动与热爱,就像儿时渴求玩具,做一款自己的游戏便成了我们这些“成年人”心中的追求,尽管出现诸多非议,尽管出现很多挫折,我们无畏,我们无惧,我们只是想做到力所能及,做到不负初心。
还记得刚开始进行内部测试的时候,制作组几乎每天都沉浸在紫塞的江湖武林中,当游戏结束,字幕滚动时,我们再也抑制不住心中的波澜。几年的辛酸似乎也都在那一刻化作乌有,此时心中也只留有一句话“梦所成,一切皆值得”。
今日(4月23日),国产武侠ARPG游戏《紫塞秋风》最新开发者日记,名为“我们,一群平凡的‘无名之辈’”,讲述了游戏《紫塞秋风》开发的一些幕后故事,我们一起看看吧!
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完整开发者日记如下:
对于我们,紫塞不仅仅是一款游戏,它更像是一壶百味酒,里面烹合了我们生活中的各种酸甜苦辣,同时它也让我们异于平凡,但归于平凡……
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01
我们《紫塞秋风》的制作团队并不是很大,远没有其他大工作室的正规,更没有所谓的“大佬”投资出钱进行各种技术指导,可以说我们做游戏完全是靠自己探寻摸索,也正是因为这种摸索,让我们在失败中寻找到更多可能成功的经验。
关注紫塞的朋友应该都知道,我们五年内有过四次改版,每次改版几乎都是伤筋动骨,推翻重做,这并不是因为前作质量差上不得台面,而是我们想要追求更高的目标。
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17年第三版《紫塞秋风》
将一部作品推翻重做需要很大的勇气,我们不是勇者,我们也曾担心,可这都是自己选择的道路,无论何种煎熬和苦涩只有自己咬牙去扛。
02
“我在等什么?是等冬去春来?还是等一树花开?”
对每个人来说,梦想与现实是一体两面的事情,由自己的内心,萌生出一个又一个的梦想,也正是因为有了这些梦想,才会使人奋发前行,对于我们,紫塞就是梦想。
从项目伊始之初,完全就是冲动与热爱,就像儿时渴求玩具,做一款自己的游戏便成了我们这些“成年人”心中的追求,尽管出现诸多非议,尽管出现很多挫折,我们无畏,我们无惧,我们只是想做到力所能及,做到不负初心。
还记得刚开始进行内部测试的时候,制作组几乎每天都沉浸在紫塞的江湖武林中,当游戏结束,字幕滚动时,我们再也抑制不住心中的波澜。几年的辛酸似乎也都在那一刻化作乌有,此时心中也只留有一句话“梦所成,一切皆值得”。
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