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《鼠之城邦》评测:88%好评 但玩起来像处理弹窗广告

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發表 由 Admin 周一 2月 01, 2021 9:22 pm

https://www.ali213.net/news/html/2021-1/569451.html

 在最近steam热销榜上,《Ratropolis(鼠之城邦)》的88%总好评很是耀眼。

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  如果你足够关注Steam的独立游戏动态,就会隐约知道一些规律。比如说,假如一款游戏同时具备着[策略]、[牌组构建]和[卡牌战斗]的标签,它其实会很讨独立游戏玩家们的喜欢——毕竟这三个要素的背后,往往意味着足以消磨至少30小时的丰满游戏性。

  所以在这半个月,《鼠之城邦》挺火的。在游戏玩法的大框架上,它借鉴了(或者你愿意用“缝合”也行)以“横版RTS玩法”闻名的《Kingdom》系列,再辅以《杀戮尖塔》式明快的卡牌战斗,还有简单易懂的塔防玩法,一款三合一的游戏就这么整起来了。

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  玩法融合不是什么新鲜东西,但是这种组合思路,让介绍和评价《鼠之城邦》的玩法成了一个既简单又困难的任务。简单来说,我在这款游戏里可以每隔十几秒钟抽一次卡,以及根据现有的构筑获得一些金币,然后再利用卡牌和金币建设城镇、招募士兵,并且抵御一波又一波敌人的攻势。好像什么都有,挺充实的。

  而困难之处则在于,这样的“汉堡包”型游戏,吃起来真的会有三合一的便宜大碗的快感吗?

玩起来确实很有“老鼠窝”的感觉

  玩上10分钟后,我就不再把这款游戏和《Kingdom》系列联系在一起了。

  如果说《Kingdom》是一位带着禁欲气息、面容素淡表情平静的连衣裙美少女,需要你在悠然的横版风乐中穿过黎明和黑暗,伴随着静谧的音乐从无到有的拾起一切,一点一滴地慢慢建设出自己的家园:

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  那么《鼠之城邦》无疑就是后宫漫中最白给的那个配角感满满的大胸肉食系。你在简短的教程内可以迅速摸到所有玩法,一轮游戏中几乎所有的一切进程都以“秒”为单位快速结算。比如说15秒一次的抽卡机会(可以花费金币直接抽取):

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