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《超级食肉男孩永恒》评测:或许是款适合抖M的游戏

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發表 由 Admin 周日 2月 28, 2021 10:40 pm

https://www.ali213.net/news/html/2021-1/567593.html

  自某位蓝背心、红帽子的水管工胖大叔诞生以来,“2D横版过关”就一直是游戏届再经典不过的类型之一。而由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研发的《超级食肉男孩》(同时也是知名游戏《以撒的结合》的制作人)正是其中的佼佼者。

  凭借极高的游戏难度、古典的像素风格和流畅的平台跳跃体验,Gamespot和IGN等众多知名媒体为《超级食肉男孩》打出了9分以上的好评,作为一款独立级游戏更是卖出近百万份。

游侠网1

  时隔十年,《超级食肉男孩》的制作团队携手新作《超级食肉男孩永恒》,于12月24日登录EPIC与NS平台。

  而当我们玩到新作时,却发现这款可以说是“十年磨一剑”的作品,似乎有些“剑走偏锋”。《超级食肉男孩永恒》作为一款续作游戏,本可以停在“舒适区”,继续深挖前作的关卡设计等内容,可本作对核心玩法的改动却达到了“令人惊讶”的地步,甚至足以让某些一代的粉丝发出惨叫。

早八点与深夜档

  不过在细说《超级食肉男孩永恒》相对于前作的核心玩法改动之前,我想先聊聊游戏的大致风格,以方便没接触过该系列的玩家有一个初步的印象。

  刚进入游戏,你看的画风是这样的——

游侠网2

  前作的主角肉肉男孩终于救出了自己心心念念的女朋友肉肉女孩,甚至还有有了一个可爱的孩子肉肉宝宝(我们暂且就这么称呼吧),一家三口在草地上享用野餐的温馨画面会让你想起金鹰卡通每天早八点的晨间动画。

  然而,不要被这段开场所骗了,实际上你的大部分游戏体验是这样的——


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