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从300一张的斧王,到现在免费都没人玩的A牌

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發表 由 Admin 周六 3月 27, 2021 8:10 pm

https://www.ali213.net/news/html/2021-3/579603.html
  2021年3月5日,Dota2卡牌游戏《Artifact》宣布该游戏将转为免费游戏,代价是取消一切玩法更新计划,包括在计划内的《Artifact》2.0版本更新。玩家可以随时免费下载该游戏的最终版本《Artifact Foundry》。

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  终于连最死忠的A牌粉,也不再相信V社口中的“A牌和A牌玩家都有美好的未来”这句鬼话了。

  大家口中挂念已久的dead game A牌这次大概是真的凉了。

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  曾经想要借着《炉石传说》和《昆特牌》的低潮趁虚而入的A牌,其2年多的生命周期中大多数时间,都不得不因为自己的“多半差评”以及和只剩下3位数的玩家一起苟延残喘。

  很难说是哪个环节出错了,或者说从A牌诞生之后,它每个环节走没走对。

  2018年11月,靠着万智牌创始人理查德的名号,《DOTA》的IP力量,以及业内巨擘级开发商V社,不得不说,初生的A牌完全可以用天之骄子来形容。

  当时的昆特牌前世界冠军Lifecoach相当识时务的表示:“A牌才是卡牌游戏的未来”,许多职业卡牌游戏选手都在为A牌背书,开服前几天,斧王在玩家之间的卡牌价格迅速被炒到了300元,成为了当时很多圈外玩家也熟悉的梗。

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  不可否认,A牌的制作很精良,对于DOTA2玩家来说也毫无门槛,但它的问题也不少,游戏需要购买,卡包还要氪金,双向付费机制拒绝了不少DOTA2核心圈子之外的玩家,而花了钱之后玩家能获得怎样的体验呢?游戏极其复杂的玩法(1把A牌相当于打3把炉石)和随机性过高,没有天梯,打完比赛奖励几乎可以忽略的机制,让输家的挫败感更强,胜者也毫无成就可言。

  再加上当时“真正的A牌”登场了。

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  理所当然,A牌第二个月的活跃用户就遭遇了跳水式的下跌,就算是玩家的声音从建议到不满,最后甚至发起了大规模的声讨,V社在玩家流失率最高的12月依然装死了整整一个月,没有回应,没有更新修改。

  到了19年初,A牌的平均在线玩家数已经跌到了1000人以下。

  在几个不痛不痒的平衡性更新后,再听到A牌的消息,已经是2019年3月29日了,V社发布了文章:《打造一款最出色的Artifact》。承认了失败,在准备更新(需要花上大量时间),积极态度之下的潜台词很简单:A牌将无限期暂停游戏更新。

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