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可调级别的“垃圾话屏蔽程序”,真的是一个笑话吗?

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發表 由 Admin 周二 4月 27, 2021 2:39 am

https://www.ali213.net/news/html/2021-4/588981.html

没想到,除了找某“脱口秀演员”给自家轻薄本做代言外,英特尔最近还整了个有趣的活儿。

  这是Bleep,一款由英特尔和Spirit AI联合开发了两年的语音过滤软件,主要功能是对语音聊天过程中出现的部分“可能招致他人反感”的言论进行自动消音。在界面中你能看到它针对的消音语音种类,单独的“N-word”切换,以及那个引发了大量讨论的“滑块”。

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  Bleep引发的讨论热点有两个,其中一个是“N-word”,这个我们下面再聊。

  先来看看这个“部分屏蔽”。

  Bleep这款尚未发布的软件当然不是人工智能程序。按照目前屏蔽词运作的机制来云一下,其运作机制大抵是通过深度学习,捕捉到譬如“种族主义言论”常出现的单词和句式,然后进行消音处理。

  而上面的“some”和“more”的区间,估计也是这个消音处理的强度选项,一些比较激进的言辞会被屏蔽,而轻度的则会保留下来。英特尔游戏部门总经理Marcus Kennedy对这个设计的解释是:“把微妙的控制权交到用户手里。”

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  之所以会出现这样有点神奇的论调,是因为Bleep预先构筑出了这么一些使用场景:

1,若干个黑人玩家在一起玩某款游戏,由于“N-word”在黑色皮肤人种中并没有歧视意味,所以此时黑人玩家可以选择不屏蔽N-word,转而屏蔽他朋友的一些脏话;

2,五个陌生的玩家在一局R6里组成了排位赛队伍,而Bleep的使用者虽然不想听到队友说脏话,但他又是个种族主义言论爱好者和lsp,所以他可以只关闭掉“Swearing”选项,然后在偶尔的消音里和队友其乐融融地交流;

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虽然我不觉得会有人和朋友连麦时开这玩意啦

  看起来Bleep想得很“周到”,甚至给每一个使用者考虑到了他的接受区间,以最大程度减少语音带来的冒犯感。

  但玩家群体对此却并不买账。Bleep一经发布,就遭到了推特网友的群嘲。

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