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《APEX英雄》的新表情系统,却成为了平衡破坏者

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《APEX英雄》的新表情系统,却成为了平衡破坏者 Empty 《APEX英雄》的新表情系统,却成为了平衡破坏者

發表 由 Admin 周三 6月 02, 2021 11:36 pm

https://www.ali213.net/news/html/2021-5/597037.html

最近,《APEX英雄》越来越火了,在线玩家屡创新高,口碑逐渐回升,成为了市面上难得叫好又叫座的大逃杀射击游戏。

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  如果用互联网黑话来形容,其实射击游戏的老大《CSGO》和老二《PUBG》的在线用户波动并不明显,《APEX英雄》这波爆火吸收的是下沉市场。

  战地里被虐的新手,被战队和官方背刺的守望难民,r6的养老玩家,都开始涌入《APEX英雄》,可以说它能在推出的2年后,爆发“第二个春天”,暴雪、战网、育碧等同行功不可没,加上登录steam后又吸收了不少“橘子黑”用户,半个月之前,第九赛季更新完,服务器还一度因为压力过大而出现问题。

  新的赛季也给玩家带来了不少新鲜感,地面表情的新装扮系统就是其中之一。

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  在前8个赛季中,如果想要表达自己的独特性,你可以在跳伞过程中使用跳伞表情,缓解在空中的那几十秒的无聊,也可以丢下投影,证明自己曾经到过这里,你还可以按N键检视自己的武器,游戏中却并没有在对局中欣赏自己角色的功能,反而给人一种自己花钱抽皮肤,却让别人欣赏的感觉。

  地面表情则刚好弥补了这一点,可以让你即时在游戏中,也能地进入第三人称的视角,欣赏自己的角色。

  不同的英雄还会有符合他们人设和埋入了一些小彩蛋的动作,像是寻血猎犬会召唤自己的乌鸦并产生亲昵的互动,比如剧情里罗芭的父母是亡灵杀害的,俩人是不共戴天的死对头,所以罗芭的地面表情是将亡灵的头骨当成高尔夫一杆打出去。

游侠网2

▲DNA动起来了

  这也带来了一个新的问题。

  毕竟《apex英雄》是一款只有第一人称对战的射击游戏,加入第三人称意味着更加开阔的视野,能看到很多在第一人称视角下无法观察到的敌人,这会极大地破坏游戏原本的平衡性。

  所以在此之前,游戏中几乎没有在对战中让你用第三人称视角观察自己角色的系统或者机制,终结技系统虽然是第三人称的,但距离很近画面上几乎只有处决者和被处决者,而且摄像机的位置

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