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一个“微创新”,让《前往中世纪》成了上周销量最佳

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一个“微创新”,让《前往中世纪》成了上周销量最佳 Empty 一个“微创新”,让《前往中世纪》成了上周销量最佳

發表 由 Admin 周三 6月 30, 2021 12:34 am

https://www.ali213.net/news/html/2021-6/601555.html

“改下视角”的创新成本并不算高,但以《前往中世纪》目前获得的成绩来看,自由建设和《环世界》的框架的确产生了不错的化学反应,至少玩家们很吃这一套

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  就算是我这样每天盯几遍Steam热销榜的用户,也经常有被偷袭的时候。比如说《前往中世纪(Going Medieval)》,周一早上打开一看,热销榜冠军竟然是它,好评占比相当惊人不说,评价数量也比同期老菊推荐的《最后的咒语》高出不少。

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  不过首先引起我兴趣的,不是本作“周销量第一”这个头衔,而是开发者在商店页面留下的一串文字:

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  我承认,我被“无阶级的中世纪世界”抓住了眼球。

  毕竟这太少见了嘛。中世纪,或者欧洲中世纪的图腾,可以说就是纹章盾牌,骑士,和奢侈淫逸的贵族老爷。以往的中世纪游戏中,玩家扮演的通常也确实是发号施令的贵族阶级,比如《要塞》《中世纪2:全面战争》《十字军之王》这些游戏。没有了阶级的中世纪,简直就像没有了鳝鱼的爆鳝面,在根源上几乎就是无法成立的。

  不过说实话,在进入游戏后,我才知道为什么制作者会用“无阶级”来介绍自家游戏。

  因为它就是一款很纯粹的“生存建设”类游戏。你在开局拥有三个小人儿,根据职业和经历会具备不同的技能和特性。这款游戏最“中世纪”的地方可能也在这里,通过反复R点,可以刷到很多中世纪独有的职业和一些生草的组合。

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  你还可以选择出生的地点,根据附带的描述,不同的地点所附带的资源也是不同的。

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