加入彩虹小队,对抗外星古菌是一种什么体验?
加入彩虹小队,对抗外星古菌是一种什么体验?
https://www.ali213.net/news/html/2022-1/650751.html
不得不承认,已经在《彩虹六号:围攻》反恐500小时,退坑之前算得上高级双料干员的我,这两天在玩《彩虹六号:异种》时吃出了点“代餐”的味道。
我想就算是很多R6玩家,都没玩过只在2018年限时开放了一个赛季不到,之后在没有复刻过的“爆发模式”,可能就听过当时玩过的玩家对它——流程偏短,通关之后也没有重复游戏乐趣的缺点吐槽。
游侠网1
但一个主打PVP公平竞技的游戏中,突然加入联机PVE模式,不得不说阿育在《围攻》现有框架上开的脑洞很大,创意十足且玩起来有新鲜劲儿,希望继续做下去也是不少玩过的玩家在体验了这个模式之后给出的评价。
不消说,联机+打“丧尸”主题的游戏在玩家之中人气一直居高不下,在2019年的E3上公布,作为从“爆发模式”中独立出来的衍生作品《R6:异种》,可谓是众望所归。
游侠网2
在大概体验了20小时之后,我也发现,对比市面上一众主打剧情战役体验的求生之路like/主打生存建造玩法的七日死like等等同主题的游戏,《R6:异种》的从玩法系统到游戏体验上,都很特立独行——这让它在玩法上更趋近于《GTFO》这类着重战术与配合的PVE游戏。
彩虹小队的干员在《R6:异种》的世界里,不能像传统丧尸片/游戏里的主角那样,提着棒球棍开启无双模式——如果在任务中惊动了怪物,地图上的孵化囊会开始无限增殖怪物提升难度,更有可能令救援VIP等任务直接失败。
而游戏里最平平无奇的“低语者”,随手挠一下都能让人感受到五分之一的血条被蒸发的肉疼感,而被2,3个低语者包围,基本就宣告了干员的死刑。
这还是游戏中满地图都能看到的最低级怪物,在《R6:异种》中,古菌的“异种”类型还有很多,像是会冷不丁走到你身边自爆的膨爆者,隔着墙就能发起攻击穿人的刺袭者,潜行遁地到背后发起攻击的折磨者,后期高难关卡中抬手就能拉出来两个折磨者的召唤者,以及BOSS级别的,侵蚀了干员吸收了他们部分技能的千变者等等。
游侠网3
不得不承认,已经在《彩虹六号:围攻》反恐500小时,退坑之前算得上高级双料干员的我,这两天在玩《彩虹六号:异种》时吃出了点“代餐”的味道。
我想就算是很多R6玩家,都没玩过只在2018年限时开放了一个赛季不到,之后在没有复刻过的“爆发模式”,可能就听过当时玩过的玩家对它——流程偏短,通关之后也没有重复游戏乐趣的缺点吐槽。
游侠网1
但一个主打PVP公平竞技的游戏中,突然加入联机PVE模式,不得不说阿育在《围攻》现有框架上开的脑洞很大,创意十足且玩起来有新鲜劲儿,希望继续做下去也是不少玩过的玩家在体验了这个模式之后给出的评价。
不消说,联机+打“丧尸”主题的游戏在玩家之中人气一直居高不下,在2019年的E3上公布,作为从“爆发模式”中独立出来的衍生作品《R6:异种》,可谓是众望所归。
游侠网2
在大概体验了20小时之后,我也发现,对比市面上一众主打剧情战役体验的求生之路like/主打生存建造玩法的七日死like等等同主题的游戏,《R6:异种》的从玩法系统到游戏体验上,都很特立独行——这让它在玩法上更趋近于《GTFO》这类着重战术与配合的PVE游戏。
彩虹小队的干员在《R6:异种》的世界里,不能像传统丧尸片/游戏里的主角那样,提着棒球棍开启无双模式——如果在任务中惊动了怪物,地图上的孵化囊会开始无限增殖怪物提升难度,更有可能令救援VIP等任务直接失败。
而游戏里最平平无奇的“低语者”,随手挠一下都能让人感受到五分之一的血条被蒸发的肉疼感,而被2,3个低语者包围,基本就宣告了干员的死刑。
这还是游戏中满地图都能看到的最低级怪物,在《R6:异种》中,古菌的“异种”类型还有很多,像是会冷不丁走到你身边自爆的膨爆者,隔着墙就能发起攻击穿人的刺袭者,潜行遁地到背后发起攻击的折磨者,后期高难关卡中抬手就能拉出来两个折磨者的召唤者,以及BOSS级别的,侵蚀了干员吸收了他们部分技能的千变者等等。
游侠网3
這個論壇的權限:
您 無法 在這個版面回復文章